# Артефакты на полиграмме: кашель, движение, вдох

> Как в Дельфине отметить на графике кашель, движение, глубокий вдох, разговор или посторонний шум одной клавишей во время теста — и где эти метки видны потом.

Опубликовано: 26 октября 2026. Источник: https://dolphin.polygraph.moscow/baza/artefakty-na-poligramme/

Кашель, движение, глубокий вдох — всё это меняет сигналы и может быть похоже на реакцию. Важно отметить такой момент сразу, пока вы его видите, а не вспоминать потом. В Дельфине это делается **одной клавишей**.

## Клавиши

Во время теста:

| Клавиша | Метка |
|---|---|
| 1 | кашель |
| 2 | движение |
| 3 | глубокий вдох |
| 4 | разговор |
| 5 | посторонний шум |

Нажмите клавишу в момент события — метка появится на графике жёлтым флажком внизу, а в строке состояния — подтверждение. Клавиши работают в любой раскладке.

## Где видны метки

- **На графике** во время теста — жёлтые флажки с подписью.
- **В файле протокола** (`protocol.json`) — с точным временем от начала теста.
- **При воспроизведении** через «⏵ Записи…» — на тех же местах, что и вживую.

## Как пользоваться

- Ставьте метку сразу, даже если не уверены, повлияло ли событие на сигнал: при разборе лучше видеть лишнюю метку, чем гадать.
- Если тестируемый заговорил не по делу — клавиша 4 «разговор».
- Шум в помещении (звонок телефона, хлопнула дверь) — клавиша 5.

## Потренироваться

Во встроенном эмуляторе есть кнопки «Кашель», «Движение» и «Глубокий вдох»: виртуальный испытуемый выдаёт соответствующий артефакт на графике. Удобно, чтобы привыкнуть к виду артефактов и к клавишам, не дожидаясь реальной проверки.

Все горячие клавиши Дельфина открываются по **F1** или кнопкой «⌨ Клавиши».
